1. NPC 전투
무기대를 놓으면 주변 NPC들이 와서 무기를 집음.
주변 몬스터를 공격하여 처치한 후 사라짐. 그리고 다시 리젠
퀘스트 해결 횟수는 무기대 놓을 때 올라감. 먼저 한 사람이 임자
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2. NPC 보호
NPC 보호하는 퀘스트.... 인 것 처럼 보이지만
연출만 그렇고 실제로는 주변 몬스터 전부 처치하면 해결됨
몬스터가 계속 남아있으면 내 체력이 깎이며 결국 사망
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3. 변장 - 침투
아이템을 사용하면 변장되고, 선공몹이 우호대상으로 변경됨.
길목길목에 변장을 감지하는 몹이 배치되어 있어서 이를 피해 진행하는 퀘스트
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4. NPC 대피시키기
스킬을 사용하면 주변 NPC들이
농작 도구 내팽겨치며 사방으로 도망감
별 거 아닌데 스토리 전달이나 몰입이 도움되고, 재미 있음.
대사 몇 개 더빙해놨음.
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5. 과거의 사건 보기
오브젝트랑 인터랙션하면
과거의 환영이 소환되며 지들끼리 솰라솰라 대사를 나눔
소소한 거 같지만, 퀘스트 스토리에 몰입되고, 단박에 이해도 됨. 그래서 재미있음.
아무래도 트리거러만 보이는 연출인 거 같긴 한데.. 흠
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퀘스트가 재미있으려면 스토리가 좋은 것 보다
얼마나 몰입시킬 수 있는가가 중요한 것 같다..
몰입시키는 요소는 스크립트를 통한 연출, 영상, 더빙 등이 있고,
그게 가능한 기반과 시스템이 동반되어야 하는 듯 하다.